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jueves, 14 de julio de 2011

Camiseta con cámara espía

Ya sea porque tienes ganas de pillar con las manos en la masa al típico que la lía y siempre sale airoso, o porque cuando te levantas después de una buena juerga no recuerdas ni la mitad de la cosas, esta camiseta (playera, remera, o como se diga en tu país) es la solución a tus necesidades.

Sentirse James Bond es muy fácil, la cámara está “oculta” gracias al dibujo que simula una cámara, extraña pero efectiva solución. No puedes grabar vídeo, lo cual sería fantástico, pero puedes hacer fotos a 640×480 que para los cometidos antes descritos vale. Luego por USB las pasas al ordenador y listo. Lo único malo es el disparador que es un poco trasto, especialmente si pretendes ser sutil.

En cualquier caso, y aunque el invento no te parezca nada útil, la camiseta fea, la cámara de poca calidad o la funcionalidad un engorro, recuerda una cosa muy importante: es una frikada, está en NPC y, sobre todo, me da pie a poner la foto de una tía buena viniendo a cuento.

Visto en geekalerts.com

miércoles, 13 de julio de 2011

Crean un sistema informático capaz de interpretar un manual de instrucciones

De Tendencias 21

Un estudio del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), en Estados Unidos, ha demostrado que los ordenadores podrían aprender el significado de palabras desconocidas, a través de la exploración y de la interacción con su entorno y gracias a un novedoso sistema de aprendizaje automático. Los autores de la investigación sometieron a equipos informáticos a un complejo juego de estrategia. Con el software de aprendizaje automático desarrollado, los ordenadores mejoraron su ratio de victorias en las partidas, y fueron capaces de indagar y seguir un manual de instrucciones. Por Elena Higueras.
Crean un sistema informático capaz de interpretar un manual de instrucciones
Los ordenadores son excelentes en el tratamiento de palabras como datos: los procesadores de texto permiten reorganizar y dar formato a datos textuales del modo en que prefiera el usuario y los motores de búsqueda pueden encontrar rápidamente una palabra en cualquier lugar de la Web. Pero, ¿qué supone para un ordenador comprender realmente el significado de una frase escrita en Inglés, francés, urdu o mandarín?

En los últimos años, un equipo de investigación del Laboratorio de Inteligencia Artificial e Informática del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), de Estados Unidos, ha centrado sus esfuerzos en el diseño de sistemas de aprendizaje automático capaces de analizar y seguir una serie de instrucciones para realizar una tarea desconocida, con resultados sorprendentemente buenos, publica el MIT en un un comunicado.

Ya en 2009, en la reunión anual de la Asociación de Lingüística Computacional (ACL), los investigadores del laboratorio de Regina Barzilay, profesora asociada de Informática e Ingeniería Eléctrica, obtuvieron el premio al mejor ‘informe’ por un sistema que generaba scripts (o archivos de órdenes) para la instalación de una pieza de software en una computadora Windows, mediante la revisión de las instrucciones publicadas en el sitio de ayuda de Microsoft.

En la cita de este año, un equipo compuesto por la profesora Barzilay, su estudiante S.R.K. Branavan y David Silver (de la Universidad de Londres) aplicó un enfoque similar al anterior, en este caso a un problema más complicado: aprender a jugar a "Civilización", un juego de ordenador en el que los participantes tienen que desarrollar una ciudad en un imperio a lo largo de siglos de historia de la humanidad. Al aplicar un sistema de aprendizaje automático al ordenador, para que éste fuera capaz de utilizar un manual de jugador que le guiase en el desarrollo de su juego de estrategia, la ratio de victorias del sistema informático pasó del 46 al 79%.

El porqué del juego

Branavan, el primer autor de documentos de 2009 y del actual, ambos presentados en la reunión ACL, explica por qué se ha utilizado el campo de juego para sus estudios: "Los juegos son utilizados como un banco de pruebas para técnicas de inteligencia artificial, debido simplemente a su complejidad. Cada acción que se toma en el juego no tiene un resultado predeterminado, ya que el propio juego o el oponente pueden reaccionar a lo que haces, por lo que se necesita una técnica que pueda manejar escenarios muy complejos que reaccionan de maneras muy diferentes al azar".

Por su parte, Barzilay opina que los manuales de juego tienen un texto muy abierto. “No te dicen cómo ganar, sólo te dan consejos muy generales y sugerencias, de modo que el usuario tiene que averiguar un montón de cosas por su cuenta”, afirma. En relación con una aplicación como un programa de instalación de software, su compañero Branavan añade que los juegos son “un paso más hacia el mundo real".

Empezar desde cero

Lo extraordinario del sistema de Barzilay y Branavan es que éste comienza sin prácticamente ningún conocimiento previo sobre la tarea que está destinado a realizar o el idioma en el que están escritas las instrucciones. Dispone de una lista de acciones que puede realizar -como mover el cursor, pulsar el botón derecho del ratón o hacer clic en el izquierdo-, tiene acceso a la información que aparece en pantalla y una forma de medir su éxito, como por ejemplo, si el software ha sido instalado o si se ha ganado el juego. Sin embargo, el sistema no sabe qué acciones se corresponden con las palabras utilizadas en el conjunto de instrucciones, ni tampoco lo que representan los objetos en el mundo del juego.

Así pues, inicialmente, su comportamiento es casi totalmente aleatorio. Pero a medida que se llevan a cabo acciones diversas, con diferentes palabras que aparecen en la pantalla, se pueden buscar ejemplos de esas palabras en el conjunto de instrucciones. Del mismo modo es posible buscar en el texto contextual las palabras asociadas y formular hipótesis acerca de qué acciones se corresponden con esas palabras. A las hipótesis que siempre conduzcan a buenos resultados se les dará más crédito que a aquellas que constantemente nos lleven a malos resultados, las cuales terminarán por descartarse.

La prueba del éxito

En el caso de la instalación de un software, el sistema fue capaz de reproducir el 80% de los pasos que seguía una persona leyendo las mismas instrucciones. En el caso del juego de ordenador, el sistema ganó el 79% de las partidas que jugó, mientras que una versión diferente que no se basó en las instrucciones escritas ganó sólo el 46% de las partidas. Los investigadores también probaron un algoritmo de aprendizaje más sofisticado que evitaba las entradas de texto, pero utilizaba otras técnicas para mejorar su rendimiento. En este caso, el algoritmo permitió ganar sólo un 62% de las partidas.

"Si me hubieran preguntado antes si yo pensaba que podíamos hacer esto habría dicho que no", confiesa Eugene Charniak, profesor de Informática de la Universidad Brown. "Ustedes están construyendo algo en un campo del que se tiene muy poca información, pero dan pistas desde dentro de ese propio campo".

Charniak señala que cuando los investigadores del MIT presentaron su trabajo en la reunión, algunos miembros de la audiencia sostuvieron que los sistemas de aprendizaje más sofisticados habían obtenido mejores resultados que aquellos con los que los investigadores compararon su sistema. Pero para Charniak no está claro que eso sea realmente relevante: “¿A quién le importa? Lo importante es que este sistema fue capaz de extraer información útil del manual”.

La mayoría de los juegos de ordenador tan complejos como "Civilización" incluyen algoritmos que permiten a los jugadores enfrentarse al ordenador. Para ello, los programadores tienen que desarrollar las estrategias que debe seguir el equipo y escribir el código para ejecutarlas. Barzilay y Branavan consideran que, en el corto plazo, su sistema podría hacer este trabajo mucho más fácil para los programadores, mediante la creación automática de algoritmos que obtengan mejores resultados que los diseñados por el propio ser humano.

Pero el propósito principal del proyecto, financiado por la Fundación Nacional de la Ciencia de Estados Unidos, ha sido el de demostrar que los sistemas informáticos pueden aprender el significado de las palabras a través de la exploración y de la interacción con su entorno, un hallazgo muy prometedor para futuras investigaciones. Tanto, que Barzilay y sus estudiantes ya han comenzado a adaptar su proyecto para trabajar con sistemas robóticos.

(Tendencias21)

martes, 12 de julio de 2011

El trasero más famoso del tenis da la cara



La imagen se convirtió en una de las más vendidas de la tienda de pósters y almanaques Athena. Sin embargo, hay muchas sorpresas detrás de la historia.

Fiona Walker, es la famosa de  la foto: “Tennis Girl”


Aunque tiene uno de los traseros más vistos de Reino Unido, pocas personas fuera de su círculo íntimo reconocerían el rostro de Fiona Walker. El descarado movimiento del vestido de tenis de esta británica quedó inmortalizado en el famoso póster.
Por ejemplo, Walker confiesa que el tenis nunca le interesó mucho y que las pelotas que se ven en la cancha en realidad las usaba ​​para tirárselas a su perro.

Walker cree que la magia de la foto reside en su luz.

Walker cree que fue la iluminación de la fotografía lo que le dio su magia.
Además, asegura que no tenía idea en aquel momento de lo popular que llegaría a ser.
“Mi madre tiene una copia muy desgastada en lo que solía ser el estudio de mi padre y yo sólo la tengo en una postal muy pequeña”.
Ella no jugaba con regularidad y tuvo que pedir prestado el vestido de tenis de un “amigo de un amigo”, que luce en la foto junto con unas zapatillas de su padre y las pelotas de tenis de su perro.
“[La foto] tiene un lugar en la historia del tenis. Creo que Martin Elliott estaría muy orgulloso de que su foto esté en la exposición”, añade.
Elliot murió en marzo del año pasado, a los 63 años
De todas formas, la imagen será la principal atracción de una exposición sobre el tenis como forma de arte, que tendrá lugar en la ciudad de Birmingham.
Walker, de 52 años, trabaja actualmente como ilustradora freelance y es madre de tres hijos.
Pero en 1976, a los 18 años, su novio de entonces, el fotógrafo Martin Elliot, la convenció de tomarle la foto subiéndose el vestido y mostrando su trasero desnudo.
El escenario de la foto era una pista de tenis universitario en Edgbaston, Birmingham, la zona donde nació el tenis como se conoce hoy, en 1859.
Elliot le vendió la imagen del cartel a la cadena Athena y se vendieron más de dos millones de copias en todo el mundo.
Walker admite: “Creo que mis hijos le cuentan a la gente que la de la foto soy yo, pero la mayoría no les cree”.

La foto inspiró a tenistas famosos, como el australiano Pat Cash.

“Yo era muy ingenua, no me pagaron nada, y creo que es el póster más vendido de la historia”.
Sin embargo, dice que no se arrepiente de haberlo hecho.
Magia
“Cada vez que lo veo me sonrío. Lo veo en lugares muy extraños”, dice Walker.
A partir de mayo, la fotografía formará parte de una exposición en el Instituto Barber de Birmingham, cuyos organizadores afirman que será la primera exposición que abordará el tenis sobre césped desde un punto de vista artístico.
La curadora, Anne Sumner, asegura que la “Chica Tenis” es la imagen “que más se asocia con el tenis en Reino Unido”.
En la exposición también se incluirán obras de los artistas LS Lowry y Stanley Spencer.

Visto en reportero24.com

LOS "MACHOTES" TAURINOS: AMANTES DE LOS CACHOS

Las corridas de toros o las carreras de los mismos en Pamplona y en otras partes de mundo, siempre generan heridas muy fuertes y a veces se puede perder la vida en esto que muchos llaman "deporte"... yo lo llamaría estupidez.

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  Visto en dogguie.com

Nace un bebé de 7 Kilos trescientos gramos

Una enfermera examina a unos recién nacidos en un hospital de Taipei el 8 de julio. 

Un niño de 7,3 kilos nació el viernes por cesárea en un hospital de Texas (sur de Estados Unidos), informó el lunes la prensa local.
El niño, hijo de Janet Johnson y de Michael Brown, superó con sus más de siete kilos las estimaciones de los médicos, que habían previsto que pesaría dos kilos menos.
"Estamos simplemente asombrados", dijo la madre a un diario local. "No puedo creer que esté tan gordo. La gran mayoría de la ropa que le trajimos es demasiado chica. Vamos a tener que devolverla", agregó.
El hospital tuvo también algunos contratiempos con el recién nacido, pues la guardería no contaba con pañales suficientemente grandes.
La causa del sobrepeso del niño es la diabetes de gestación que sufre la madre, según la prensa. El niño, apodado JaMichael, fue ingresado en terapia intensiva para regularizar sus niveles de azúcar en la sangre.


Visto en: Yahoo Noticias

jueves, 7 de julio de 2011

La solución más simple es la mejor


Una compañía que fabricaba pasta de dientes tenía un gran problema: Recibía muchas quejas de los clientes porque algunas de las cajas estaban vacías, así que el presidente (el CEO) de la marca decidió contratar una empresa que resolviese el problema.
Los consultores estudiaron la situación y tras sesudas discusiones y tras analizar todas las opciones, determinaron instalar un sistema de básculas sumamente sensibles que detectaban las cajas vacías. En ese momento, la línea de producción se detenía, sonaba una alarma y uno de los trabajadores debía ir y retirar la caja vacía para que el proceso de fabricación pudiera continuar.
El sistema funcionó a la perfección, tras seis meses y los 8 millones de dólares que se invirtieron por la consultoría y la fabricación, instalación y calibración de las básculas y el entrenamiento del personal. Esto consiguió que se detectaran todas las cajas vacías, y cada día se mandaba un reporte al CEO de la empresa mostrando el número de piezas defectuosas que se habían identificado.
Sin embargo, poco después el CEO notó que los reportes mostraban cada vez menos cajas defectuosas, y algunos días el número era de cero. Intrigado, decidió ir a investigar, y en la línea por donde pasaban las cajas descubrió que alguien había instalado un ventilador de 20 dólares.
Preguntó a uno de los trabajadores qué era eso, y este respondió que el chico responsable de ir a retirar las cajas vacías cada vez que sonaba la alarma estaba harto de tener que correr al otro lado de la banda para quitar los empaques, así que instaló el ventilador, que sacaba de la línea las cajas vacías (que eran más ligeras) y dejaba en su lugar las que sí contenían un tubo de pasta de dientes en su interior.
La solución más simple siempre es la mejor.
Visto en: http://www.lixo.org/archives/2008/07/21/networks-are-smart-at-the-edges/

miércoles, 6 de julio de 2011

La Universidad de Kyoto abrirá un programa de doctorado en Estudios de Manga

La Universidad de Kyoto abrirá un programa de doctorado en Estudios de Manga: "





¿Mis credenciales? Soy Doctor en Manga

Tal como lo oyen: en Japón, la Universidad de Kyoto ha anunciado hace poco que será posible inscribirse a un programa de doctorado en estudios sobre Manga, la famosa técnica de dibujo que está haciendo furor entre propios y extraños.

El año pasado, abrieron un curso de maestría, pero ha sido tal la demanda y la necesidad de perfeccionamiento en esta técnica que ahora será posible realizar un doctorado en el área de estudio del dibujo manga, la investigación en manga y la posible utilización de estos conocimientos en la industria digital.

Copyright 2007-2010 Tecnoculto, Blog de Tecnologia, Cultura y Puntos Intermedios.

Link al Articulo Original:

La Universidad de Kyoto abrirá un programa de doctorado en Estudios de Manga

Casey Anthony: el caso que cautivó a la audiencia en EE.UU

El juicio a Casey Anthony, una joven madre que había sido acusada de asesinar a su pequeña hija Caylee, de 2 años de edad, ha acaparado la atención de los medios de comunicación en Estados Unidos en las últimas semanas, con horas diarias de televisión, titulares de prensa y un tsunami de mensajes a través de las redes sociales.

Otros casos notables

Susan Smith 1994. Empujó su auto en un lago con sus dos hijos adentro y alegó que un hombre negro los había secuestrado. Sentenciada a cadena perpetua.
Andrea Yates 2001. Ahogó de manera metódica a sus cinco hijos en una bañera. Dijo que Satanás la obligó a cometer el crimen. Fue encontrada culpable pero, en 2006, un nuevo juicio determinó su inestabilidad mental y fue recluida en un psiquiátrico.
JonBenét Ramsey 1996. JonBenét, de seis años, ganadora de concursos infantiles de belleza, fue hallada muerta en el sótano de su casa con una cuerda de nylon alrededor del cuello y señales de abuso sexual. Al comienzo se sospechó de los padres y el hermano de la menor. En 2003, tras pruebas de ADN, fueron exonerados. El caso sigue sin resolverse.
Anthony fue declarada este martes no culpable de los cargos más graves de los que estaba acusada -asesinato en primer grado, homicidio culposo y abuso infantil- pero eso no quiere decir que sea el final de la saga.
Durante el pasado fin de semana -antes de que el jurado concluyera sus deliberaciones- los canales noticiosos no dejaron de transmitir los argumentos finales de los abogados, complementándolos con vivaces comentarios de los presentadores, enérgicos debates entre "expertos", micrófonos abiertos y mensajes por twitter y correo electrónico, algunos de carácter tendencioso.
Ahora, con la decisión del jurado los canales volvieron a sintonizar en directo con lo que sucedía en el tribunal, con preámbulos al veredicto, la tensión durante lectura del mismo y lo que seguro será otra avalancha mediática para entrevistar a los miembros del jurado (hasta hoy anónimos), análisis y reacciones.
Ha sido imposible escapar la obsesión mediática por este caso. Muchos espectadores seguirán cautivados de la misma manera que siguieron los pormenores del juicio, sobre el que todos parecían tener una opinión.

Suspenso

Caylee Anthony
Caylee Anthony tenía dos años cuando murió.
No es la primera vez que la sociedad estadounidense ha sido sacudida por un evento tan desgarrador como un infanticidio, pero las particularidades de este caso -los detalles del crimen, los supuestos motivos, las sórdidas revelaciones dentro del tribunal y la reciente explosión mediática- podrían explicar la masiva atención que ha recibido.
"En primer lugar todo lo que tenga que ver con menores, abuso y muerte de menores, siempre llama la atención de los periodistas y del público", expresó a BBC Mundo Gemma Puglisi, experta en Comunicación de la Universidad Americana en Washington.
Sin embargo, la académica explica que la historia tomó giros muy extraños durante el juicio.
No fue como el crimen de Andrea Yates, en 2001, quien metódicamente ahogó a sus cinco hijos en una bañera y luego se concluyó que sufría de problemas psiquiátricos, o el de Susan Smith, que empujó su auto a una laguna con sus dos hijos adentro, abrochados con los cinturones de seguridad.
"Todos los días había un elemento nuevo, otra extrañeza que añadía más tensión y expectativa que alimentaba la sensación de horror del público"
Gemma Puglisi, experta en medios, Universidad Americana en Washington
En esos dos casos las autoridades dieron con los cuerpos de las víctimas casi inmediatamente. No así con el de la pequeña Caylee.
"Primero, la niña estuvo desaparecida por mucho tiempo y eso generó una expectativa. El público quedó ansioso de saber qué le ocurrió a la menor", dijo Puglisi.
"Después estuvo el cuestionable comportamiento de la madre, que generó más curiosidad, seguido del descubrimiento del cadáver de la niña y de querer conocer los detalles de su muerte".
"Son tantos elementos de suspenso en esta historia trágica que no se puede pedir una mejor novela", recalca la experta.

Una carga

Protagonistas de la historia

  • Casey Anthony, exculpada de asesinato y abuso infantil
  • Caylee Anthony, víctima, cuyos restos se encontraron seis meses después de desaparecida
  • Cindy Anthony, madre de Casey, dijo haber buscado la palabra cloroformo en internet
  • George Anthony, padre de Casey, niega haber encubierto el ahogamiento de Caylee y haber tenido una relación con una voluntaria de la búsqueda de su nieta
  • Krystal Holloway, alias River Cruz, dijo haber tenido una relación con George y que la muerte de Caylee fue accidental
  • Roy Kronk, quien encontró el cuerpo de la víctima
  • José Báez, abogado defensor
Los fiscales sostuvieron que Casey Anthony, una mujer de 25 años, asesinó a su pequeña hija Caylee en junio de 2008 cubriéndole la boca y la nariz con cinta aislante, arrojando el cuerpo en un bosque cerca de la casa de sus padres en Orlando, Florida.
Los restos de la niña fueron encontrados seis meses después de que se reportó su desaparición pero, según los testimonios, durante más de un mes, la señora Anthony continuó saliendo de compras y yendo a fiestas sin siquiera alertar a las autoridades de la ausencia de la menor.
Cuando se le preguntaba sobre su hija decía que estaba con una niñera que nunca existió y dio información falsa a las autoridades sobre un trabajo ficticio y un supuesto padre de Caylee.
También se puso un tatuaje en el hombro con las palabras "Bella Vita" mientras su hija continuaba desaparecida.
Toda su actitud apuntaba, según los fiscales, a que la menor se había convertido en una carga para la señora Anthony y un obstáculo para seguir con su vida fiestera.
Pero a lo largo del juicio, el abogado defensor aludió a un posible abuso sexual perpetrado por el padre de la acusada, introdujo aspectos escandalosos de la familia Anthony y lanzó la teoría de que Caylee se había ahogado en una piscina y que su abuelo intentó encubrir el accidente.
"Todos los días había un elemento nuevo, otra extrañeza que añadía más tensión y expectativa que alimentaba la sensación de horror del público", continuó Gemma Puglisi.
Otro aspecto que impulsó el interés en el caso fue la inmediatez de la información enviada por redes sociales e internet.
"Hubo un constante twitteo y blogueo con opiniones que le echaban más leña al fuego. Todos los canales de TV por cable lo transmitieron y eso añadió más pasión entre el público. Los medios son responsables de alimentarla", concluyó la profesora de la Universidad Americana.

De telenovela

Reacciones al veredicto
El público reaccionó con sorpresa ante el veredicto de inocencia.
Además del interés genuino que pueda tener el público también está lo que se podría llamar el "capital cultural" generado por la cobertura mediática.
Robert Thompson, profesor de Cultura Popular de la Universidad de Syracuse, en Nueva York, dijo que una vez se toma la decisión de invertir en una noticia, no hay marcha atrás.
"Empieza como una noticia local, después los canales envían sus camiones satelitales y empiezan a invertir dinero para incrementar el valor de la noticia hasta que se convierte en un programa de televisión", arguye Thompson. "Entre más detalles se les da al público, más quieren. Los televidentes quedan absortos como con una telenovela".
Entre más grande la noticia, más quiere el público ser parte de ella, añadió el profesor a la BBC.
"En una época de múltiples canales, de una cultura fragmentada, no es mucho lo que podemos compartir. Así que, cuando llega algo tan grande, sentimos la obligación de estar al tanto de la información"
Robert Thompson, profesor de Cultura Popular, Universidad de Syracuse
"En una época de múltiples canales, de una cultura fragmentada, no es mucho lo que podemos compartir. Así que, cuando llega algo tan grande, sentimos la obligación de estar al tanto de la información", expresó.
Generalmente, la lectura de un veredicto cierra todo un proceso. El ciclo legal, para sus efectos, prácticamente concluye.
El juez que presidió sobre el tribunal dio las gracias al jurado por haber cumplido con su deber cívico y les comunicó que no estaban en obligación de decir absolutamente nada con respecto al juicio ni a su decisión final.
Sin embargo, teniendo en cuenta lo sucedido en otros casos muy publicitados como el de O.J. Simpson, por asesinato, o el de Michael Jackson, por abuso de menores, los miembros del jurado seguramente tendrán una agenda llena de entrevistas con los medios y de ofertas para escribir libros.
Casey Anthony, por su parte, habiendo sido exculpada de las acusaciones más graves, tendrá que responder por haber dado información falsa a las autoridades, pero es posible que no cumpla una sentencia de cárcel por esos cargos.
Y en esta época de programas de realidad y de estrellas instantáneas, quién sabe qué le espera en el futuro. Lo que no se puede negar es que ya es una enorme celebridad.

Visto en BBC Mundo

lunes, 4 de julio de 2011

Los dedos dan pistas sobre el tamaño de los genitales masculinos

Los dedos de las manos podrían proporcionar más información sobre los genitales de una persona de lo que se pensaba, al menos en el caso de los hombres.














Científicos de Corea del Sur realizaron un estudio en el que concluyeron que quienes tienen el dedo índice más corto que el anular, tienden a tener penes más largos.
En la investigación participaron 144 hombres que sufrían problemas urológicos que no afectaban la longitud de sus penes.

Los científicos calcularon la diferencia en la longitud entre el segundo y cuarto dedo de la mano derecha de los hombres para obtener la llamada "ratio de los dedos". Esta se consigue dividiendo la longitud del dedo índice entre la del anular.
El estudio, publicado en la Revista Asiática de Andrología (Asian Journal of Andrology), concluyó que cuanto menor es esa ratio, más largo tiende a ser el pene.
Estudios previos habían encontrado evidencias de que la llamada "testosterona prenatal" afecta tanto al tamaño de los dedos como al del pene.
En otras palabras, varias semanas después de la concepción, los niveles de ciertas hormonas masculinas a las que se ve expuesto el feto, sobretodo la testosterona, determinan una serie de características, incluyendo la longitud de los dedos índice y anular.
En las mujeres, esos dos dedos tienden a ser del mismo tamaño.

Testosterona

Mujer embarazada
Estudios previos habían encontrado evidencias de que la llamada "testosterona prenatal" afecta tanto al tamaño de los dedos como al del pene.
Según explican en la Revista Asiática de Andrología, en la última década la correlación de la ratio de los dedos con diferentes aspectos de la sexualidad ha sido ampliamente documentada.
Los investigadores del Departamento de Urología del Hospital Gachon Gil de Incheon, en Corea del Sur, destacan que en este caso se comprobó que los niveles de testosterona previos al nacimiento pueden influir tanto en el tamaño de los dedos como en el del pene.
Sin embargo, el estudio se realizó sólo entre coreanos y no es posible saber con certeza si esto puede darse sólo entre ese grupo étnico.
"Aunque los autores reconocen que los hombres asiáticos tienen penes más cortos que otros grupos, los autores no determinaron hasta qué punto la correlación entre la ratio de los dedos y la longitud del pene es específica de la composición del grupo de estudio", destacó el artículo publicado en la Revista Asiática de Andrología.
Un estudio el año pasado determinó que los hombres que tienen dedos índices largos tienen menos riesgo de padecer cáncer de próstata.

La investigación de la universidad de Warwick encontró que quienes tenían el índice más largo que el anular presentaban un 30% de posibilidades menos de desarrollar la enfermedad.

Visto en BBC Mundo

viernes, 1 de julio de 2011

El videochat llegara a Facebook la semana que viene

skypefacebook El videochat llegara a Facebook la semana que viene

Hace unas horas os comentábamos de que el CEO de Facebook, habia comentado a unos periodistas que Facebook iba a presentar “algo impresionante”, bien pues gracias a TechCrunch, sabemos que lo que va a lanzar la red social es la opción de videochat en Facebook.
Sera con la colaboración de Skaype, que ahora tiene nuevo dueño Microsoft y que a la vez ambas compañías se llevan muy bien, 40 personas han estado trabajando durante meses para desarrollar la aplicación que hará que aparte de chatear con texto como es habitual, también se pueda con vídeo.
Es curioso como Facebook lanza ahora su videochat, que casualmente coincide con el lanzamiento de Google +, la red social de Google que también tendrá videochat y se llamara Google+ Hangouts.
La próxima semana tendremos más novedades sobre esta nueva función que hará que Facebook tenga un antes y un después.